Giáo án Tin học Lớp 10 - Tiết 23+24 - Năm học 2020-2021
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học Lớp 10 - Tiết 23+24 - Năm học 2020-2021", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Giáo án Tin học Lớp 10 - Tiết 23+24 - Năm học 2020-2021

Ngày soạn: 22/11/2020 Tiết PPCT: 23 Bài 6: GIẢI BAI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH (T2) I. MỤC TIÊU: - Về kiến thức: + Biết được các bước giảibài toán trên máy tính + Biết được dùng ngôn ngữ lập trình để thiết kế thuật toán là cách máy tính có thể trực tiếp hiểu và thực hiện giải bài toán - Về kĩ năng: có kĩ năng xác định Input, Output, thuật toán của bài toán - Về thái độ: Rèn luyện ý thức học tập, tìm hiểu các bài toán thường gặp trong tin học, việc dùng dùng máy tính để giải bài toán - Xác định những năng lực có thể hướng tới: + NL chung:NL tự chủ, tự học,NL giao tiếp và hợp tác,NL giải quyết vấn đề + NL đặc thù: nhận thức được quá trình giải bài toán trên máy tính - Chuẩn bị thiết bị dạy học và học liệu: Sách giáo khoa, máy tính, máy chiếu, II. TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG: 1. Ổn định tổ chức 2. Kiểm tra bài cũ 3. Bài mới 3.1- Hoạt động hình thành kiến thức Mục đích: HS biết đầy đủ các bước giải một bài toán trên máy tính Phương thức tổ chức:Để tiện cho hoạt động học cả bài GV chia lớp thành 4 nhóm, biên chế của 4 nhóm không thay đổi trong suốt giờ học. Phần hình thành kiến thức mới GV kết hợp nhiều phương pháp và kĩ thuật dạy học khác nhau. Cụ thể: Hoạt động khởi động được tiến hành thông qua việc trình bày cách dùng máy tính giải : Bài toán 2: Cho dãy A gồm các số a1, a2, .....,an số K, đếm các phần tử là bội của số k *Tìm hiểu nội dung 4 – Hiệu chỉnh Các bước Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh - Bài toán 2: Cho dãy A gồm các số a1, a2, .....,an số K, tính - HS quan sát thảo luận tổng các phần tử là bội của số k. GV trình giải bài toán 1 trên máy tính soạn thảo bằng NNLT Turbo Pascal, trong đó chương trình có một số lỗi Chuyển - GV:đưa ra các câu hỏi sau khi học sinh quan sát trên giao nhiệm máy chiếu: (phát phiếu cho HS) vụ • Chương trình được viết bởi loại NNLT nào? • Làm thế nào để máy tính trực tiếp hiểu và thực hiện? • Chương trình có lỗi phải làm gì? • Để kiểm tra thuật toán đã đúng hay sai ta làm gì? - GV quan sát và định hướng cho HS - HS thực hiện theo nhóm -Cử đại diện trình bày Thực hiện nhiệm vụ -Nhận xét, phản biện các nhóm khác nếu muốn. Ngày soạn: 22/11/2020. Tiết PPCT: 24 §7: PHẦN MỀM MÁY TÍNH I. MỤC TIÊU - Về kiến thức: + Nắm được khái niệm phần mềm máy tính, phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng + Biết được một số phần mềm thông dụng và chức năng của chúng. - Về kĩ năng: + Phân biệt được phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng. + Nhận biết được một số phần mềm phục vụ cho việc học tập. - Về thái độ: + Học sinh biết lựa chọn những trò chơi, những chương trình phần mềm phù hợp, mang tính giáo dục và hiệu quả cao. - Xác định những năng lực có thể hướng tới: + NL chung:NL tự chủ, tự học,NL giao tiếp và hợp tác, NL giải quyết vấn đề + NL đặc thù: NL xác định phần mềm và vai trò của nó trong việc ứng dụng vào đời sống xã hội - Chuẩn bị thiết bị dạy học và học liệu: Sách giáo khoa, máy tính, máy chiếu, II. TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG: 1. Ổn định tổ chức 2. Kiểm tra bài cũ: Các bước giải bài toán trên máy tính? 3. Bài mới 3.1. Hoạt động khởi động Mục đích: HS biết chương trình là sản phẩm sử dụng ngôn ngữ lập trình diễn tả các thao tác của thuật toán và việc lựa chọn cách tổ chức dữ liệui từ đó dẫn dắt tìm hiểu phần mềm máy tính. Phần mềm máy tính nhằm phục vụ giải quyết các bài toán của đời sống xã hôi, đó chính là những ứng dụng của Tin học. Phương thức tổ chức: Để tiện cho hoạt động học cả bài GV chia lớp thành 4 nhóm, biên chế của 4 nhóm không thay đổi trong suốt giờ học. Các bước Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Chuyển GV trình chiếu chương trình nghe nhạc Media Player, -Học sinh theo dõi đề bài và giao nhiệm Word, Game, SMAS, . ..Các chương trình đó các em thực hiện vụ có biết tên gọi nó là gì? Phục vụ gì cho con người? Thực hiện GV giám sát việc thực hiện của các nhóm - Các nhóm thảo luận nêu nhiệm vụ tóm tắt bài toán Sau khi HS trình bày ý kiến GV tổng kết : chương HS có thể trả lời: Phát hiện trình giúp chúng ta giải quyết bài toán với nhiều bộ Với mỗi bài toán cần làm rõ vấn đề input khác nhau phục vụ các yêu cầu của cuộc sống giả thiết đã cho và yêu cầu được gọi là phần mềm máy tính. cần tìm Kết quả mong đợi từ hoạt động: Biết được bài toán đã thực hiện từ đó mong muốn tìm hiểu bài toán trong Tin học như thế nào 3.2. Hoạt động hình thành kiến thức Mục đích: biết khái niệm bài toán trong tin học và xác định được Input, Output của bài toán Phương thức tổ chức: Phần hình thành kiến thức mới GV kết hợp nhiều phương pháp và kĩ thuật dạy học khác nhau. Cụ thể: *Tìm hiểu nội dung 1 – Phần mềm máy tính
File đính kèm:
giao_an_tin_hoc_lop_10_tiet_2324_nam_hoc_2020_2021.docx